Этот парень не понимает в играх. Может, даже не играет
Тематический канал посвящённый платформе Xbox в России. А так же связанных тематик.
Этот парень не понимает в играх. Может, даже не играет
Этот парень не понимает в играх. Может, даже не играет Эра Гермена Хулста: Как PlayStation теряет свои корни и доверие легенд Привет, друзья! Давайте начистоту. Последние несколько лет для всех нас, кто вырос на играх от PlayStation, были похожи на американские горки. Только вместо радостного визга — всё чаще слышится скрежет зубов. Закрытие легендарной Bluepoint Games, подарившей нам феноменальные ремейки Demon's Souls и Shadow of the Colossus. Постепенный отказ от физических дисков, что больно бьёт по коллекционерам и тем, у кого не самый быстрый интернет. И вишенка на торте — бесконечная погоня за GaaS (Games as a Service), из-за которой страдают одиночные, сюжетные проекты. Всё это выглядит как список решений, принятых людьми, которые, кажется, забыли, что сделало PlayStation великой. Но одно дело, когда об этом говорят в интернете «диванные аналитики», и совсем другое — когда голос подают создатели икон игровой индустрии. Когда молчать уже нельзя Недавно чаша терпения переполнилась. Дэвид Джаффи — человек-легенда, композитор, создавший незабываемые саундтреки к God of War, Twisted Metal и десяткам других хитов, — больше не сдерживается. Он прямо заявил то, о чём многие думали, но боялись сказать вслух: нынешний курс Sony, возглавляемой главой PlayStation Studios Герменом Хулстом, ведёт компанию в тупик. Джаффе, который стоял у истоков таких серий, как Twisted Metal, знает индустрию изнутри. Его слова — это не просто критика, это диагноз специалиста. По его мнению, именно Хулст несёт прямую ответственность за серию сомнительных, а порой и губительных решений. Закрытие студий с уникальным видением, фокус на сервисных играх, которые требуют колоссальных вложений и часто проваливаются (Concord, мы смотрим на тебя), и пренебрежение лояльностью основной аудитории — вот визитная карточка текущего руководства. И самое громкое заявление: Джаффе считает, что Гермену Хулсту пора уйти в отставку. Либо Sony должна найти ему замену — кого-то, кто понимает душу игр PlayStation, а не только видит в них строчки из квартального отчёта. Почему это так важно? Давайте отбросим корпоративную шелуху. Что такое PlayStation для миллионов из нас? Это The Last of Us. Это Uncharted. Это тот самый God of War, над которым работал Дэвид Джаффе. Это истории, персонажи и миры, которые остаются с нами на всю жизнь. GaaS-игры приходят и уходят. Сегодня вы играете в один лутер-шутер, завтра — в другой. Но великая одиночная игра — это событие. Это культурный пласт. Закрывая студии вроде Bluepoint, которые довели до совершенства искусство уважения к классике, Sony стреляет себе в ногу. Отказываясь от дисков, она говорит своим самым преданным фанатам: «Ваши коллекции и ваша привязанность к "коробочкам" нас больше не волнуют». Слова Дэвида Джаффе — это тревожный звонок не только для Sony, но и для всей индустрии. Когда создатели, вложившие в бренд свою кровь и талант, начинают публично требовать смены руководства, значит, корабль действительно сбился с курса. Остается главный вопрос: услышит ли руководство Sony этот крик души? Или продолжит гнуть свою линию, пока золотые годы PlayStation не превратятся лишь в приятное воспоминание? Время покажет. А что думаете вы? Согласны с позицией Джаффе или верите, что стратегия Хулста принесёт плоды в будущем? Делитесь мнениями в комментариях! #PlayStation #HermenHulst #DavidJaffe #GodOfWar #Gaas #BluepointGames
Канал «Xbox Russia» подключен к сервису MaxGate. Контент автоматически синхронизируется между Telegram и мессенджером MAX.
Подключить кросспостинг«Xbox Russia» - канал из категории «Видеоигры», подключенный к сервису кросспостинга MaxGate. Публикации канала синхронизируются между Telegram и мессенджером MAX, а на этой странице собраны ссылки на обе версии канала.
Сейчас у канала 189 подписчиков суммарно в Telegram и MAX. За последние 30 дней в истории MaxGate учтено 204 публикаций, поэтому перед подпиской можно оценить не только размер аудитории, но и регулярность обновлений.
Чтобы подписаться, используйте кнопки «Открыть в MAX» и «Открыть в Telegram» в верхней части страницы. У отдельных постов ссылка может быть доступна в обоих мессенджерах или только в одном из них, если MaxGate получил такой URL из истории обработки.
Хидэо Кодзима опроверг утверждения о превышении бюджета его игр, пояснив, что ограниченность мира Death Stranding и его относительно пустой вид без деталей не были чисто творческим выбором, а явились результатом бюджетных ограничений, наложенных PlayStation во время разработки. Это совпадает с сообщениями о том, что опасения PlayStation относительно бюджета и прибыли стали одной из причин отказа от проекта Physint.
🚨 BLIZZARD ТОЛЬКО ЧТО ПРЕДСТАВИЛА ОДНУ ИЗ САМЫХ НЕОЖИДАННЫХ КЛАССОВ В ИСТОРИИ DIABLO. Рыцарь Чумы станет одним из новых классов в Diablo 5: тяжело бронированный рыцарь, который использует болезни как оружие. Но самое интересное — это его механика: ☠️ Распространяет болезни по полю боя ☠️ Накапливает эту порчу ☠️ А потом может ПОТРЕБИТЬ ЕЁ, чтобы усилиться Режиссёр Джо Шели определяет его как персонажа, который буквально является «ходячей смертью». И Blizzard на этом не останавливается. Монах и Охотник на Демонов также будут доступны с релиза, и студия уверяет, что Diablo 5 получит больше стартовых классов, чем любой предыдущий Diablo. Кроме того, появятся несколько совершенно новых классов. Но, возможно, самое интересное лежит за пределами боя. В Diablo 5 не будет типичных городов, набитых NPC и торговцами. Мир практически разрушен Диабло, и наше приключение будет вращаться вокруг каравана, который мы будем постепенно развивать. У нас будут уникальные персонажи, связанные с ним, например, кузнец, который будет гораздо больше, чем просто NPC… и даже Гоблин Сокровищ может в итоге присоединиться к нашему каравану. 💀 А когда мы покинем его, и мир, и подземелья будут генерироваться процедурно. Blizzard предлагает довольно другой Diablo. Но вот что: придётся подождать 🗓️ Diablo 5 выйдет весной 2029 года. Убеждает ли вас этот новый курс, или Blizzard слишком далеко уходит от того, что делало Diablo особенным?